Héros de Légende
Infanterie, Héros, Elfe, Fondcombe
Aeglos est une Lance de facture elfique. De plus, Gil-Galad peut ajouter +1 à tous ses jets pour Blesser lorsqu’il porte des coups avec Aeglos.
M | C | F | D | A | PV | B |
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10 | 3 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 |
Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.
À chaque fois que cette figurine élimine un Héros au combat, elle récupère un point de Puissance précédemment dépensé pendant la bataille.
Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.
Si votre force contient Gil-Galad, alors elle devient automatiquement un Allié Impossible de toutes les autres forces à l’exception des suivantes : Numenor (Allié Historique), Lothlorien, Fangorn, et les Monts Brumeux (Alliés de Circonstance).
Si votre force contient Gil-Galad et soit Arwen, Elladan & Elrohir, Lindir, ou Bilbon, elle perd automatiquement son Bonus d’Armée. De plus, votre force devient automatiquement un Allié Impossible pour toutes les autres listes au regard de sa propre incohérence.
Si votre armée inclut Gil-Galad, Haut Roi des Elfes, vous pouvez améliorer chaque Guerrier Haut Elfe de sa troupe en Garde du Roi, pour 1pt supplémentaire par figurine. Les Gardes du Roi ont une valeur de Combat de 6/3+.
La règle « Tenez-bon ! » de Gil-Galad a une portée de 12’’ et, contrairement aux « Tenez-bon ! » des autres Héros, peut également affecter les autres Héros Elfes alliés.
Une figurine qui possède cette règle spéciale peut relancer 1D6 lorsqu’elle tente de remporter un combat. De plus, elle peut également relancer 1D6 lorsqu’elle porte ses coups après avoir remporté le combat.