Héros Commun
Infanterie, Héros, Nain, Erebor
Durant sa Phase de Mouvement, au lieu de bouger, Óin peut tenter de soigner une figurine amie en contact avec lui en jetant 1D6. Sur 1-3, il ne se passe rien ; sur 4-5, la figurine regagne un Point de Vie perdu ; sur un 6, la figurine regagne tous ses Points de Vie perdus.
Une fois par Phase de Combat, Óin peut dépenser un point de Volonté pour permettre à une figurine amie à moins de 3“ de relancer un simpledé pour remporter un Duel.
Un Protecteur Attitré est assigné à la garde d’une figurine bien spécifique, mentionnée entre crochets après la Règle Spéciale. Tant que la figurine désignée est en vie, il réussit tous les tests de Bravoure qu’il est amené à effectuer.