Héros d'Envergure
Infanterie, Héros, Nain, Erebor
M | C | F | D | A | PV | B |
---|---|---|---|---|---|---|
8 | 2 | 4 | 5 | 0 | 1 | 3 |
La figurine ne subit pas de -1 au jet de Duel lorsqu’elle combat avec une arme à deux mains. De plus, elle peut porter un Objet Lourd et tout de même bouger de son plein Mouvement.
Cette figurine passe automatiquement tout test de Bravoure qu’elle est amenée à effectuer.
La figurine ne peut jamais être considéré comme désarmé et il ne souffre pas du -1 au jet de Duel pour l’usage d’une arme à deux mains.
Tant qu’il a le mot-clef Infanterie, Dwalin peut choisir au début d’un combat d’utiliser une hache à deux mains ou une hache dans chaque main, auquel cas il dispose de 4 Attaques.
Un Protecteur Attitré est assigné à la garde d’une figurine bien spécifique, mentionnée entre crochets après la Règle Spéciale. Tant que la figurine désignée est en vie, il réussit tous les tests de Bravoure qu’il est amené à effectuer.
Les figurines Montagnardes peuvent relancer leur jet lors de tests de Franchissement, Saut et Escalade. De plus, elles peuvent traverser sans pénalité de Mouvement les décors rocheux désignés comme terrains difficiles.
Quand cette figurine charge un ou plusieurs ennemis de taille humaine (ou plus petits), lancez 1D6 pour chaque. Sur 5+, la figurine est jetée au sol. Comme il n’a pas d’Attaque, il est toujours retiré comme perte si son Cavalier démonte ou est tué.