Profil de Sentinelle Elfe Sylvestre (Domaine de Thranduil)

25 pts

Infanterie, Guerrier, Elfe, Lorien, Forêt-Noire

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • 6
    5/+3
    3
    3
    2
    1
    5
  • Equipements
  • Arc elfique
  • Cape elfique

    Une figurine portant une Cape Elfique profite de la règle spéciale Discrétion.

  • Épée de facture elfique
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Créature des Bois
    ACTIF

    Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.

  • Lai Enchanté
    ACTIF

    Une Sentinelle peut chanter un chant par tour, tant qu’elle n’est pas engagée au combat. Cela fonctionne exactement comme un pouvoir magique, à la différence près qu’il est lancé et réussi automatiquement sans dépense de point de Volonté, et qu’il n’y a aucune possibilité d’y résister. L’Hymne d’Elbereth – portée 12’’ – Ce chant magnifique affermit la détermination de la cible. La figurine alliée ciblée réussit automatiquement tous les tests de Bravoure qu’elle est amenée à passer pour le reste du tour. Eldamar Madrigal – portée 12’’ – La figurine ennemie ciblée doit immédiatement faire un test de Bravoure. Si elle réussit, rien ne se passe. Sinon, elle passe pour la durée du tour sous le contrôle du joueur adverse qui peut la déplacer de son mouvement maximum, même si elle s’est déjà déplacée ce tour. Néanmoins, le joueur ne peut pas la faire entrer dans une zone de contrôle ennemie, la faire descendre de monture, s’allonger, ou toute autre action qui risquerait de la blesser (comme une escalade), ni aucune action qui nécessiterait un jet de dé (comme un test de Saut). La figurine affectée ne peut pas se déplacer plus tard dans le tour. Le Lai de Gondolin – Ces vers emplis de chagrin évoquent la puissante cité Elfe de Gondolin – un nom qui terrorise instantanément n’importe quelle créature maléfique. Une Sentinelle qui chante ce poème cause la Terreur jusqu’à la fin du tour.