Profil de Ravageur Corsaire (Corsaires d’Umbar)

9 pts

Infanterie, Homme, Guerrier, Corsaire

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • 6
    4/+5
    3
    3
    2
    1
    4
  • Equipements
  • Deux Épées
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Tueurs compulsifs
    ACTIF

    Tout Ravageur Corsaire qui commence son déplacement à plus de 6’’ d’un Bosco Corsaire doit réaliser un Test de Bravoure. Si le test est échoué, il entrera dans une frénésie sanguinaire et chargera la figurine ennemie la plus proche. Si deux figurines ennemies sont à égale distance, le joueur contrôlant le Ravageur décide laquelle il va Charger. Si le Ravageur échoue son Test et qu’il n’y a pas de figurine ennemie à portée, il chargera la figurine alliée la plus proche à la place. Si un Ravageur Charge une figurine alliée, cette figurine ne peut plus bouger durant la phase de mouvement et devra combattre le Ravageur durant la phase de Combat. Si le Ravageur échoue son test et qu’il n’y a aucune figurine à portée de Charge, alliée ou ennemie, il se déplacera en direction de la figurine ennemie la plus proche. Le joueur qui contrôle un Ravageur peut choisir de lui faire automatiquement rater son Test de Bravoure. Quand les Ravageurs entrent en frénésie sanguinaire, ils bénéficient d’un bonus de +1 sur tous leurs Jets pour Blesser et n’ont pas besoin de réaliser de Tests de Bravoure pour charger les ennemis causant la Terreur.