Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator Profil de Guerrier Haut Elfe (Bataille de Fornost) - MESBG Army Tracker

Profil de Guerrier Haut Elfe (Bataille de Fornost)

9 pts

Infanterie, Héros, Elfe, Fondcombe

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • 6
    5/+3
    3
    5
    1
    1
    5
  • Equipements
  • Armure lourde
  • Lame de facture elfique (épée bâtarde)
  • Options
  • Arc elfique
  • Bannière

    Une Bannière accorde une relance d’un simple dé au jet de Duel à une figurine alliée qui est engagé au combat (ou qui soutient un allié qui combat) à moins de 3’’ du porteur. Que ce soit une figurine qui se bat seule ou plusieurs alliés contre un ennemi, vous ne pourrez toujours relancer que 1D6 par combat. Cette relance peut être faite après que votre adversaire ait réalisé la sienne, mais elle doit être faite avant que de la Puissance soit dépensée pour ajuster les résultats. Il est évident que la Bannière doit être brandie pour que son effet profite aux figurines alliées à portée, donc les figurines ne profitent pas de la Bannière si son porteur est à terre. Il est possible qu’un joueur relance un dé et se retrouve à gagner le combat – dans ce cas, son adversaire peut essayer d’utiliser sa propre Bannière si sa figurine est à portée. Souvenez-vous une Bannière n’accorde qu’une et unique relance pour chaque combat. Une figurine qui porte une Bannière est encombrée par son poids et souffre d’un malus de -1 pour ses jets de Duel. Si un Guerrier portant une Bannière se fait tuer, il peut la passer à un autre Guerrier allié (mais pas à un Héros) qui est au contact socle à socle avec lui, qui n’est pas à terre et qui n’est pas engagé au combat. Echangez les figurines si elles sont du même type de Guerriers ou bien trouvez une figurine adéquate.

  • Bouclier
  • Cor de Guerre

    Si vous avez un ou plusieurs cors de guerre sur le champ de bataille, toutes les figurines de votre armée reçoivent +1 en Bravoure.

  • Lance
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Créature des Bois
    ACTIF

    Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.

  • Résistant à la Magie
    PASSIF

    À chaque fois que cette figurine est ciblée par un Pouvoir Magique, elle a le droit à un dé additionnel bonus pour son jet de Résistance au sort, et ce même s’il elle n’a pas/plus de point de Volonté en réserve ou qu’elle décide de ne pas en dépenser.