Profil de Aranarth, Premier Chef des Dúnedain (Bataille de Fornost)

80 pts

Héros d'Envergure

Infanterie, Héros, Homme, Arnor

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    5/+3
    4
    5
    2
    2
    5
    3
    2
    2
  • Equipements
  • Arc
  • Armure
  • Épée
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Précision Héroïque
  • Frappe Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Résistant à la Magie
    PASSIF

    À chaque fois que cette figurine est ciblée par un Pouvoir Magique, elle a le droit à un dé additionnel bonus pour son jet de Résistance au sort, et ce même s’il elle n’a pas/plus de point de Volonté en réserve ou qu’elle décide de ne pas en dépenser.

  • Tireur Expert
    ACTIF

    Une figurine dotée de cette Règle Spéciale peut faire feu deux fois pendant la phase de Tir. Ces tirs sont résolus l’un après l’autre, ce qui veut dire que le tireur a le droit de choisir deux cibles distinctes, ou une seule qu’il visera à deux reprises si un trait ne suffit pas à l’abattre.

  • Haine (Angmar)
    ACTIF

    Une telle figurine ajoute 1 à ses jets pour Blesser au combat contre les figurines dotées du mot-clef Angmar.

  • Chef des Dúnedain
    PASSIF

    Si votre force inclut Aranarth, vous pouvez ajouter des Rangers du Nord et des Dúnedain comme s’ils faisaient partie de la liste d’armée de l’Arnor. De plus, les Rangers du Nord et les Dúnedain alliés comptent comme étant à portée d’une Bannière à moins de 6’’ d’Aranarth, et gagnent le mot-clef Arnor.