Profil de Bard l’Archer (Armée de Lacville)

140 pts

Héros d'Envergure

Infanterie, Héros, Homme, Lacville

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    5/+3
    4
    4
    3
    3
    6
    3
    3
    3
  • Equipements
  • Épée
  • Grand Arc
  • Options
  • Arquelance
  • Cheval
    M C F D A PV B
    10 3 3 4 0 1 2
  • Armure
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Résistance Héroïque
  • Précision Héroïque
  • Frappe Héroïque
  • Force Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Tir Rapide (Bard)
    ACTIF

    Si Bard l’Archer touche un ennemi avec son Grand Arc, il peut de suite effectuer un autre tir sur la même figurine ou sur une cible à moins de 3’’, pour un maximum de trois tirs par tour.

  • La Flèche Noire
    ACTIF

    Une fois par partie, Bard l’Archer peut tirer sa Flèche Noire au lieu de tirer normalement avec l’Arquelance. Auquel cas Bard relance les jets pour Toucher ratés et les tests de Trajectoire. De plus, aucun jet n’est requis sur le tableau de Déviation ; une touche réussie contre une cible compte automatiquement comme un 6, un Tir parfait.

  • Sauveur de Lacville
    PASSIF

    Bain, Percy, Hilda Bianca, les Capitaines de la Milice et les Miliciens de Lacville à moins de 6’’ de Bard reçoivent un bonus de +1 à leur valeur de Combat et comptent comme étant à portée d’une Bannière.