Les attaques de Tirs qui ciblent le Balrog ne le toucheront toujours que sur un 5+ ou davantage.
... et la Flamme
Une fois par partie, au début de n’importe quelle Phase de Tir, le Balrog peut sélectionner une unique figurine ennemie à moins de 3’’ de lui et jeter un D6. Sur 2+, cette figurine est immédiatement Incendiée. Cette compétence est Active. Après que le Balrog a recourru à cette capacité, il ne bénéficie plus de la Règle Spéciale L’Ombre... que lui procure cette Légion Légendaire.
La Suprématie du Balrog
Les figurines alliées de Gobelins à moins de 6’’ du Balrog bénéficient d’un bonus de +1 à leur Valeur au Combat. De plus, cette armée ne sera jamais considérée comme Démoralisée tant que le Balrog a encore 6 Points de Vie ou plus. Si le Balrog a 5 Points de Vie ou moins, l’armée sera Démoralisée selon les règles habituelles. Si le Balrog est tué, l’armée est automatiquement Démoralisée.
Les Tambours Viennent des Profondeurs
L’aire d’effet du Tambour Gobelin de la Moria ou des Batteurs Boucliers Noirs de la Moria passe de 18’’ à l’intégralité du champ de bataille. En outre, tant que le Tambour et au minimum un Batteur sont en vie, le Tambour compte comme une Bannière dans le cadre de l’attribution des Points de Victoire pour les Scénarios où avoir une Bannière en vie rapporte des Points de Victoire.