Armée non valide Une armée des Défenseurs d'Erebor doit toujours inclure au moins un Héros nommé de Dale.
Armée non valide Une armée des Défenseurs d'Erebor doit toujours inclure au moins un Héros nommé d'Erebor.
Information sur l'armée
Légion Légendaire
Les Défenseurs d’Erebor
Général
Points
0 pts
Nombre de figurines
0 (0 Troupe) | 50% : 1 | 25% : 0
Armée compatible avec la version
V6 - FAQ Février 2023 du 03-02-2023
Les Défenseurs d’Erebor
Alliance pérenne
Les figurines de Dale à moins d’1’’ d’une figurine d’Erebor peuvent relancer les 1 sur leurs jets Pour Blesser au cours de la Phase de Combat. De plus, les figurines d’Erebor à moins d’1’’ d’une figurine de Dale peuvent relancer les 1 sur leurs jets Pour Blesser au cours de la Phase de Combat.
Frères d’armes
Si soit Dáin, soit Brand devait être bloqué au début de la Phase de Combat, alors l’autre peut déclarer un Combat Héroïque sans dépenser de point de Puissance. Si le Combat est réussi, il doit alors rejoindre son allié Bloqué dans son combat si c’est possible. Si c’est impossible, il doit se rapprocher au plus près.
Héritiers Royaux
Si soit Thorin III Heaume-de-Pierre, soit Bard II devait être bloqué au début de la Phase de Combat, alors l’autre peut déclarer un Combat Héroïque sans dépenser de point de Puissance. Si le Combat est réussi, il doit alors rejoindre son allié Bloqué dans son combat si c’est possible. Si c’est impossible, il doit se rapprocher au plus près.
Lignées Royales
Les figurines alliées à moins de 3’’ de Dáin, Pied d’Acier, Brand, Roi de Dale, Thorin III Heaume-de-Pierre ou Bard II, Prince de Dale comptent comme étant à portée d’une bannière.