Pour faire partie d'une Alliance Historique, la faction Extrême Harad doit comporter au moins une troupe menée par un Héros Commun au minimum et ce n'est pas le cas actuellement.
Pour faire partie d'une Alliance Historique, la faction Mordor doit comporter au moins une troupe menée par un Héros Commun au minimum et ce n'est pas le cas actuellement.
Pour faire partie d'une Alliance Historique, la faction Horde Serpent doit comporter au moins une troupe menée par un Héros Commun au minimum et ce n'est pas le cas actuellement.
Information sur l'armée
Alliance Historique
Extrême Harad, Mordor, Horde Serpent
Général
Points
0 pts
Nombre de figurines
0 (0 Troupe) | 50% : 1 | 25% : 0
Armée compatible avec la version
V6 - FAQ Février 2023 du 03-02-2023
Extrême Harad
, Mordor
, Horde Serpent
Type d'Alliance
Alliance Historique
Bonus de
Extrême Harad
Les figurines de Guerriers Mahûd situés à moins de 6’’ d’un Héros Mahûd allié engagé au combat passent automatiquement tous les tests de Bravoure qu’ils sont amenés à effectuer.
Bonus de
Mordor
Lorsque vous avez plus de figurines sur la table que votre adversaire, les figurines amies portant les mots-clefs Guerrier et Mordor gagnent +1 en Bravoure et peuvent relancer les 1 lors des jets pour Blesser lors d’un Combat.
Bonus de
Horde Serpent
L’armée de la Horde Serpent peut avoir 50% de ses guerriers équipés avec un Arc. De plus, tous les Guerriers Haradrim et les Pillards possèdent la règle spéciale Armes empoisonnées avec toutes leurs armes.