Scenario Summary
                                        
                                                                                            5.resume
                                                                                    
                                        armies
                                        The players choose their army, which must have the same number of points as that of the opponent, according to the rules on the previous pages.
                                        Terrain and Scenery
                                        
                                                                                            5.field
                                                                                    
                                        Deployment
                                        
                                                                                            5.deployment
                                                                                    
                                        First Initiative
                                        Roll 1D6, the player with the highest number goes first. In case of a tie, reroll the dice.
                                        Goals
                                        
                                                                                            5.goal
                                                                                    
                                        Victory Points
                                        
                                                                                            5.vicoryPoints
                                                                                    
                                                                                    Règles spéciales
                                            
                                                                                                    Renforts : 
à la fin de votre phase de mouvement, lancez 1D6 pour chacune de vos troupes qui n’est pas encore déployée (le capitaine de la troupe peut utiliser des points de puissance pour modifier le résultat d’un dé, au supérieur ou à l’inférieur). Les figurines ne peuvent pas charger le tour où elles sont déployées. Les figurines qui ne sont pas encore déployées comptent comme étant sur le champ de bataille pour déterminer si une armée est démoralisée ou non.
Note : Les figurines avec une Règle spéciale qui leur permet de choisir de se déployer par n’importe quel bord de table (comme l’Embuscade du Capitaine des Mercenaires Gobelins) doivent forcément choisir le bord de table de leur joueur au cours de ce scénario.
Résultat Effet
- 1-3 La troupe ne se déploie pas. Elle bénéficiera d’un bonus de +1 au prochain jet (ce bonus est cumulable).
 - 4-6 Vous choisissez un point sur votre bord de table, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe s’y déploie.
 
                                                                                                            644.name : 644.description