Tournament fill rate
Type of tournament
Solo in 750pts with Random rounds (Swiss rounds)
Tournament date
From 04-01-2025 09:00 to 05-01-2025 16:00
Place
Salle polyvalente de Marsat
10 rue des Écoles 63200 Marsat
Registration status
Closed
09h00 - 09h30 Accueil & Émargement
09h30 - 11h45 Scénario 1 - Seigneurs de Guerre
11h45 - 12h45 Pause
12h45 - 15h00 Scénario 2 - Contrôle du Champ de Bataille
15h00 - 15h30 Déjeuner
15h30 - 17h45 Scénario 3 - Combat des Champions
17h45 - 18h15 Pause
18h15 - 20h30 Scénario 4 - Capture et Contrôle
20h30 Fin de la première journée
La Fédération Française de la Terre du Milieu vous propose sa Finale des Régions - 2nde édition les 4 & 5 Janvier 2025. Elle se tiendra à la Salle polyvalente de Marsat, 10 rue des Écoles, 63200 Marsat (agglomération de Clermont-Ferrand).
Ce tournoi a pour vocation de départager dans une ambiance ludique et fraternelle les 16 Champions des Régions de France (2 Champions par Région), désignés selon le Règlement du Championnat de France 2024.
Les Champions s’affronteront le premier jour en 4 parties Solo en 750pts (deux joueurs d’une même Région ne pouvant pas jouer l’un contre l’autre). Le deuxième jour, les binômes régionaux se reformeront et s’affronteront pour finir de déterminer l’équipe gagnante au cours de deux parties en Double 2x550pts. Soit un total de 6 parties (4 parties le samedi, 2 parties le dimanche, rondes suisses sur des tables de dimension 4’x4’).
Chaque Joueur enverra deux listes. Les listes devront être déposées entre le 1er novembre (fin de la saison) et le 31 décembre 2024. Chaque binôme doit donc déposer sur le site, 2 listes en 750 points pour le Solo (1 par joueur) et 1 liste en 550 points pour le Double (déposée par un membre du binôme désigné comme capitaine). Les listes devront respecter les règles en vigueur (incluant les derniers erratas et suppléments parus cet été).
Les conversions et proxys sont autorisés sous réserve de validation préalable de l’organisation (tournois@fftm-mesbg.fr).
La construction des Armées, notamment de Double, doit suivre les règles stipulées dans le Compendium des Parties Compétitives.
Toutes les Légions Légendaires sont bannies du tournoi.
Les armes de siège sont limitées à 1 par liste maximum. Toutes les autres figurines, listes et alliances sont autorisées.
L’idée de cette Finale n’est pas de désigner un meilleur joueur mais bien une Région de France gagnante du Championnat. Les deux joueurs joueront donc le destin de leur contrée de manière liée. En conséquence, la construction de leurs listes doit être commune et respecter les règles suivantes :
En pratique, cela signifie donc que :
Exemple de construction de listes :
Le Joueur 1 de la Région Comté joue en Solo une Alliance Jaune : Mordor & Orientaux & Khand avec le Roi Sorcier comme Général et le Traitre parmi ses Héros du Mordor.
Le Joueur 2 de la Région Comté ne peut donc utiliser aucune de ces trois factions dans sa liste Solo. Il décide de jouer une alliance verte Harad & Extrême-Harad. Il ne peut alors pas non plus recruter le Traitre qui a déjà été pris par son binôme. Il prend Suladân comme Général.
Une fois en Double, leur armée de Double sera forcément composée d’un Régiment Mordor en armée pure manié par le Joueur 1 avec le Roi-Sorcier comme Général et d’un Régiment Harad en armée pure manié par le Joueur 2 avec Suladân en Général.
Les parties auront les durées suivantes :
*incluant le déploiement - dernier tour 15 minutes avant la fin. Ainsi pour un match en 750pts, aucun nouveau tour ne peut être lancé après 2h00 de jeu : il faut simplement finir le tour en cours.
Une sélection de scénarios a déjà été réalisée pour garantir une construction de liste saine et originale favorisant le fluff, les listes d’armée équilibrées représentatives de l’Univers de Tolkien et les coups d’éclat des grands héros de la Terre du Milieu. Les scénarios officiels proposés par Game Workshop suivants seront donc joués, tels que présentés dans le Compendium des parties compétitives.
Sous réserve de modifications, le planning du week-end sera le suivant :
Samedi 4 Janvier
09h00 - 09h30 Accueil & Émargement
09h30 - 11h45 Scénario 1 - Seigneurs de Guerre
11h45 - 12h45 Pause
12h45 - 15h00 Scénario 2 - Contrôle du Champ de Bataille*
15h00 - 15h30 Déjeuner
15h30 - 17h45 Scénario 3 - Combat des Champions
17h45 - 18h15 Pause
18h15 - 20h30 Scénario 4 - Capture et Contrôle
20h30 Fin de la première journée
Dimanche 5 Janvier
08h00 - 08h15 Accueil
08h15 - 11h15 Scénario 5 - Prendre et Tenir
11h15 - 12h30 Pause
12h30 - 15h30 Scénario 6 - Jeux d’Esprit**
15h30 - 16h00 Cérémonie de remise des prix et clôture du tournoi
* Le déploiement en Maëlstrom se fera en alternance de Warbands des joueurs pour limiter l’aléatoire sur ce Scénario.
** Les modalités de choix des cibles feront l’objet d’une procédure spéciale révélée le jour même avant le Scénario
Le tournoi est sur 80 points.
À l’issue de chaque partie d’une rencontre, les points de tournoi suivants sont attribués :
*Victoire obtenue avec au moins 6 points d’écart avec votre adversaire.
Les Régions (équipes de deux joueurs) cumulent les scores individuels de chaque membre du binôme. Les scores marqués lors des scénarios de double compteront une fois pour chaque joueur. Chaque Champion peut donc marquer 24 points le premier jour et 12 le deuxième. Les binômes de Champions jouent donc pour 72 points de jeu (36 points par membre du binôme).
4 points seront attribués pour le respect des consignes basiques d’un tournoi : rendu des listes à temps, armées peintes et soclées, WYSIWYG, fair-play...)
4 points seront attribués si les joueurs viennent avec un emblème de leur Région ou de leur armée (drapeau, blason, cocarde ou faluche à exhiber fièrement sur les photos de groupes, vêtements traditionnels régionaux, cosplay, produits du terroir à partager avec les autres au repas).
En cas d’égalité entre plusieurs joueurs à l’issue du tournoi, ils seront départagés ainsi : 1. Goalaverage général 2. Nombre de Victoires Majeures 3. Nombre de points de Victoire marqués totaux du tournoi 4. Nombre de points de Victoire encaissés totaux du tournoi
Aucun frais d’inscription pour le tournoi. La FFTM prend en charge.
INSCRIPTION
Votre inscription passera uniquement par une confirmation de votre inscription auprès du référent de la FFTM.
ARBITRAGE
La Convention de Règles de la FFTM ainsi que la Charte Éthique de la FFTM s’appliquent pour l’intégralité du tournoi.
Le binôme régional remportant la finale obtiendra la gloire, la reconnaissance de son terroir et deux tickets Pass 4 jours pour l’Ardacon 2024, le plus grand rassemblement de joueurs de MESBG du monde. Les joueurs pourront aller porter les couleurs de leur région en binôme dans le Championnat du monde en Double sur 2 jours, puis suivre leur route lors du Championnat du Monde en Solo sur 2 jours.
Nous remercions la mairie de Marsat pour la salle et Meltam pour son aide à l’organisation.