Scenario Summary
21.resume
armies
The players choose their army, which must have the same number of points as that of the opponent, according to the rules on the previous pages.
Terrain and Scenery
21.field
Deployment
21.deployment
First Initiative
Roll 1D6, the player with the highest number goes first. In case of a tie, reroll the dice.
Goals
21.goal
Victory Points
21.vicoryPoints
Règles spéciales
Lien de pouvoir :
La zone où les deux armées s’affrontent est un site ancestral d’où émane un grand pouvoir, qu’on dit être empreint de magie.
Les figurines à moins de 6’’ du marqueur d’Objectif bénéficient de la règle spéciale Résistance à la Magie et peuvent relancer les jets de Destin échoués.
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