Scenario Summary
10.resume
armies
The players choose their army, which must have the same number of points as that of the opponent, according to the rules on the previous pages.
Terrain and Scenery
10.field
Deployment
10.deployment
First Initiative
Roll 1D6, the player with the highest number goes first. In case of a tie, reroll the dice.
Goals
10.goal
Victory Points
10.vicoryPoints
Règles spéciales
Découvrir la Relique :
Seul un des objectifs est la relique. Chaque fois qu’une figurine d’Infanterie non engagée au combat termine son Mouvement au contact socle-à-socle avec un objectif, elle peut tenter de découvrir la relique. Lancez 1D6, sur 6, il s’agit de la relique (les points de puissance ne peuvent pas être utilisés pour influencer ce jet de dé). Sur 1-5, la relique n’est pas là, retirez l’objectif. Si les cinq premiers objectifs fouillés ne dévoilent pas la relique, elle se trouve automatiquement au sixième objectif et il n’y a pas besoin de jet de dé.
Relique de Pouvoir : La relique est considérée comme un Objet Léger et elle exerce un pouvoir sur son porteur. Ce dernier ne peut pas la lâcher ou la donner à une autre figurine alliée.
De plus, au début de chaque tour, avant le jet d’initiative, lancez 1D6. Sur 1, le porteur subit les effets du sort Paralysie. Les points de Puissance ne peuvent pas être utilisés pour influencer le résultat du dé.
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