Scenario Summary
13.resume
armies
The players choose their army, which must have the same number of points as that of the opponent, according to the rules on the previous pages.
Terrain and Scenery
13.field
Deployment
13.deployment
First Initiative
Roll 1D6, the player with the highest number goes first. In case of a tie, reroll the dice.
Goals
13.goal
Victory Points
13.vicoryPoints
Règles spéciales
Terre sans intérêt :
Le centre du champ de bataille n’a aucun intérêt stratégique. Les figurines entièrement à moins de 12’’ du centre de la table ne comptent pas comme étant dans l’un des 4 quartiers à la fin de la partie.
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Maëlstrom de Bataille :
à la fin de votre phase de mouvement, lancez 1D6 pour chacune de vos troupes qui n’est pas encore déployée (le capitaine de la troupe peut utiliser des points de puissance pour modifier le résultat d’un dé, au supérieur ou à l’inférieur). Les figurines ne peuvent pas charger le tour où elles sont déployées, mais peuvent agir normalement. Les figurines qui ne sont pas encore déployées comptent comme étant sur le champ de bataille pour déterminer si une armée est démoralisée ou non.
Résultat Effet
- La troupe ne se déploie pas.
- L’adversaire choisit un point sur le bord de table nord ou sud, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.
- L’adversaire choisit un point sur le bord de table ouest ou est, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.
- Vous choisissez un point sur le bord de table nord ou sud, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.
- Vous choisissez un point sur le bord de table ouest ou est, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.
- Vous choisissez un point sur n’importe quel bord de table, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.
656.name : 656.description