Taux de remplissage du tournoi
Type de tournoi
Solo en 800pts avec Rondes aléatoires (rondes suisses)
Date du tournoi
Du 03-02-2024 08:45 au 04-02-2024 17:30
Lieu
Get Out Angers
21 rue du hanipet 49124 Saint Barthélémy d'Anjou
Inscriptions
Ouvertes jusqu'au 30-01-2024 23:59
Statistiques du tournoi
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Règlement :
La Compagnie de l'Ouestfold, hébergée par Get Out Angers organise un nouveau tournoi pour le jeu MESBG. Ce tournoi se déroulera le samedi 3 et le dimanche 4 février dans la journée (voir planning pour plus de détails).
Format :
Il s'agit d'un tournoi solo, avec 800pts par joueur.
Toute figurine devra être peinte et soclée.
Chaque joueur doit ramener une armée de 800pts en respectant les règles de la V6 et les dernières FAQs (08/2023) et suppléments sortis au moment de l'évènement. Aucun dépassement ne sera autorisé. SI la FAQ de Février sort avant le tournoi, elle ne sera pas prise en compte car les listes auront été envoyées avant.
Les restrictions d'alliance classique seront appliquées. Pour rappel le pourcentage de tireurs se calcule par contingent allié et pas sur l'armée entière.
Ce tournoi comptera pour le championnat de France de l'année 2024.
Déroulé des parties :
Lors de ce tournoi, nous allons réaliser 6 parties d'une durée de 2h15. A partir d'1h50 de jeu (25min avant la fin donc), l'arbitre annoncera qu'il faut finir le tour en cours, puis enchainer avec un dernier tour. Au bout de 2h30, si une partie n'est pas terminée, elle s'achèvera immédiatement, aucun autre dé ne devra être lancé et le score noté. Cela veut dire que si vous venez de remporter un jet de duel, mais que le compteur atteint les 2h30 avant que vous ne jetiez les dés pour blesser, vous ne pourrez pas tenter de tuer votre cible.
Les scénarios joués seront tirés au sort parmi les 18 existants dans le Matched Play Guide le jour même. Chaque poule ne sera tirée qu'une seule fois, il y aura donc un scénario de chaque poule qui sera joué.
Modification des scénarios :
Afin de ne retirer aucun scénario mais également de les rendre plus agréables à jouer, les scénarios Storm The Camp et Heirloom of Ages past (Attaque de Campement et Relique des Âges passés) seront modifiés de la manière suivante :
- Storm the camp (Attaque de campement) :
Les zones de déploiement (ainsi que les camps, donc) passent de 12" à 18" d'un angle. De plus, la règle permettant aux figurines d'être Sans Peur dans son propre camp est changée pour devenir Sans Peur dans le CAMP ADVERSE ! Finalement, si vous capturez un camp adverse à la fin d'un tour, puis que vous perdez la majorité mais tant que vous avez toujours au moins une figurine dans le camp adverse, alors il reste sous votre contrôle.
- Heirloom of Ages Past (Reliques des Âges passés) :
Les points de victoire attribués à la relique seront distribués ainsi : Si vous portez la relique à la fin de la partie, vous gagnez 6 pts de victoire. Si vous ne portez pas la relique mais que vous avez plus de figurines à 3" de celle-ci (qu'elle soit portée ou non par l'adversaire) vous marquez 4 pts. Si vous ne portez pas la relique mais que vous avez au moins une figurine à 3" de celle-ci (qu'elle soit portée ou non par l'adversaire) vous marquez 2pts.
Ajour de la règle spéciale suivante : Relique hautement désirée : Toute l'armée adverse du porteur de la relique obtient un +1 pour la blesser par quelque moyen que ce soit, comme le tir, la magie ou le combat. Même les touches indirectes ou de zone (projetés, furie de la bruinen) sont affectées. Ce bonus est cumulable avec d'autres bonus. Cette règle spéciale n'outrepasse pas la défense héroïque.
Planning :
Samedi :
Arrivée des joueurs 8h45/9h
Première partie 9h30 -12h00
Repas 12h00 - 13h00
Seconde partie 13h00-15h30
Troisième partie 15h45 -18h15
Fin de la journée du samedi aux alentours de 18h30
Dimanche :
Arrivée des joueurs 7h30
Première partie 8h00 -10h30
Seconde partie 10h45 - 13h15
Repas 13h15-14h15
Troisième partie 14h15 -16h45
Remise des lots 17h/17h15
Fin du tournoi aux alentours de 18h00
Classement et appareillage :
Nous utiliserons le système de victoire majeure et mineure du Matched Play Guide
Un joueur qui gagne avec au moins le double de points de victoire que son adversaire remporte une victoire majeure. Sinon, ce sera une victoire mineure.
Il faut également au moins 2 points d'écart. Donc les résultats 1-0 et 2-1 seront des victoires (et défaites) mineures.
Les points de tournoi seront dispensés comme suit :
Victoire majeure : 6 points de tournoi
Victoire mineure : 5 points de tournoi
Egalité : 2 points de tournoi
Défaite mineure : 1 point de tournoi
Défaite majeure : 0 points de tournoi
REMARQUE IMPORTANTE : Si jamais vous contrevenez à la première règle (toute figurine devra être peinte et soclée), vous gagnerez les points de victoire différemment :
Victoire majeure ou mineure : 2 points de tournoi
Egalité : 1 point de tournoi
Défaite mineure ou majeure : 0 points de tournoi
Au premier tour, l'appareillage des affrontements se fera au hasard, en essayant de favoriser les rencontres bien vs mal. A partir de la seconde partie, un système de ronde suisse (les 2 meilleurs joueurs du classement actuel s'affrontent, et ainsi de suite) sera mis en place. Afin de départager les éventuelles égalités de points pour l'appareillage, le goal average (différence de points marqués/points donnés) sur les parties sera pris en compte.
PAF, Classement final et lots :
Une participation de 35€ vous sera demandée. Votre inscription sera validée lorsque la listes sera validée ainsi que l'inscription payée. La participation comprends un repas les deux midis, deux consos au bar par jour ainsi qu'un lot pour tous les participants. Un prix de peinture sera également descerné.
Si certains ou certaines sont accompagnés, il est possible d'ajouter un repas par jour et deux consos par jour pour 22€, également par Paypal.
Bon jeu à tous ;)