Héros de Légende
Infanterie, Héros, Nain, Monts de Fer
M | C | F | D | A | PV | B |
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8 | 4 | 4 | 6 | 0 | 2 | 3 |
La figurine ne subit pas de -1 au jet de Duel lorsqu’elle combat avec une arme à deux mains. De plus, elle peut porter un Objet Lourd et tout de même bouger de son plein Mouvement.
Cette figurine passe automatiquement tout test de Bravoure qu’elle est amenée à effectuer.
Tant que Dáin Pied-d’Acier est en vie, tous les Nains des Monts de Fer à moins de 12’’ de Dáin réussissent automatiquement leurs tests de Bravoure.
Dès lors que Dáin Pied-d’Acier tue un ennemi, il doit charger à chaque fois qu’il le peut pour le reste de la partie.
Quand Dáin Pied-d’Acier charge au combat, il cause la Terreur jusqu’à la fin du tour.
Si Dáin Pied-d’Acier remporte un Duel mais échoue à tuer son adversaire, il peut quand même donner un coup de tête sur une figurine de taille humaine. Sur 5+, la cible est jetée à terre.
À chaque fois qu’un Héros ennemi tente une Action Héroïque dans un rayon de 6’’ autour d’un Maître Stratège, ce dernier peu jeter 1D6. Sur un 4+, il peut alors déclarer la même Action Héroïque gratuitement (sans dépenser de points de Puissance) et ce même s’il n’a habituellement pas accès à cette Action en particulier.