Profil de Troll de Gundabad (Légions d’Azog)

120 pts

Infanterie, Troll, Monstre, Guerrier, Gundabad

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • 6
    7/+6
    7
    8
    3
    4
    4
  • Equipements
  • Armure lourde
  • WYSIWYG Gourdin/Gantelets ou Gourdin ou Gantelets
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Gantelets
    ACTIF

    Les Trolls de Gundabad armés d’une paire de Gantelets ont un bonus de +1 à leurs dés pour Blesser.

  • Terreur
    PASSIF

    Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.

  • Anciens Ennemis (Elfes, Nains)
    ACTIF

    Une figurine avec cette Règle Spéciale relance les 1 pour Blesser au combat contre les figurines dotées du mot-clef Elfes, Nains.

  • Gourdin
    ACTIF

    Les Blessures infligées par les coups des Trolls de Gundabad armés de gourdins infligent non pas une Blessure mais 1D3 Blessures à la place – Déterminez le nombre de Blessures causées avant que les points de Destin ne soient utilisés. Toute figurine touchée par un coup de gourdin et qui survit doit jeter 1D6