Terreur Nocturne |
Une figurine à portée d’entre 4 à 6 figurines de cette liste dotées de la Règle Spéciale Émissaire du Mal subira un malus supplémentaire de -1 à sa valeur de Bravoure. Une figurine à portée d’entre 7 à 9 figurines de cette liste dotées de la Règle Spéciale Émissaire du Mal subira un malus supplémentaire de -2 à sa valeur de Bravoure.
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Le Cri des Nazgûl |
Chaque Nazgûl peut lancer, une fois par partie, la version Canalisée du Pouvoir Magique Immobilisation sans déclarer une Canalisation Héroïque. Ce Pouvoir Magique est lancé automatiquement, compte comme ayant obtenu un 6 au Jet de Lancement et ne coûte aucun point de Volonté. Les figurines ciblées peuvent tenter de faire un Test de Résistance comme d’habitude. Assurez vous de bien noter quel Nazgûl utilise cette compétence, puisque chaque Nazgûl ne peut l’utiliser qu’une fois par partie.
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Par la Volonté de Sauron |
Les figurines de Nazgûl alliées ne perdent pas de points de Volonté pour être engagé en combat comme le voudrait leur Règle Spéciale La Volonté du Mal.
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La Traque du Porteur de l’Anneau |
Au début de la Phase de Combat, avant que les autres Actions Héroïques ne soient déclarées, s’il est possible pour un Nazgûl de Charger une figurine portant l’Anneau Unique à l’issue d’un Combat Héroïque réussi, ce Nazgûl peut déclarer un Combat Héroïque sans dépenser de points de Puissance. Seul un Nazgûl par tour peut déclarer un combat Héroïque de cette manière.
S’il est victorieux, le Nazgûl qui a déclaré le Combat Héroïque doit Charger la figurine ennemie avec l’Anneau Unique ; les autres figurines ayant pris part au Combat Héroïque peuvent agir normalement.
Le joueur qui déclare ce Combat Héroïque « gratuit » gagne automatiquement la main-neutre pour départager quel joueur a la priorité sur les Combats Héroïques, cependant, il doit commencer par réaliser le Combat Héroïque « gratuit » avant tout autre.
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